
startup.loadproblem=Une erreur est survenue lors du chargement de <0>.
startup.checkload=Vérifiez que le dossier cultures est bien dans le dossier millenaire dans le dossier minecraft.
startup.millenaireloaded=<0> est chargé. Explorez et appuyez sur 'v' pour trouver les villages.
startup.radiuswarning=ATTENTION: Un rayon aussi important pour les villages n'est pas recommandé. Cela risque de diminuer les performances.

command.nogenerate=<0> ne générera plus de nouveaux villages dans ce monde.
command.willgenerate=<0> génère à nouveau des nouveaux villages pour ce monde.
command.astarpathing=Pathing A* activé
command.binarypathing=Pathing binaire activé
command.inactive=Inactif
command.active=Actif
command.frozen=Figé
command.villagelist=<0> (<1>) est à <2> metres vers le <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> est à <1> metres vers le <2>.
command.noknowvillage=Aucun village connu à moins de deux kilomètres. Continuez de chercher!
command.newvillagefound=Nouveau village trouvé: <0> de type <1> et de culture <2> est <3> mètres au <4>.
command.newlonebuildingfound=Nouveau bâtiment trouvé: <0> est <1> mètres au <2>.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Coffre verrouillé
ui.largelockedchest=Grand coffre verrouillé
ui.unlockedchest=Coffre déverrouillé
ui.largeunlockedchest=Grand coffre déverrouillé
ui.allchestsunlocked=Tous les coffres sont maintenant déverrouillés.
ui.outofstock=Rupture de stock!
ui.missingdeniers=Il vous manque <0> deniers.
ui.missingequipment=Equipement absent
ui.noneininventory=Vous n'en avez pas dans votre inventaire
ui.selling=Vente
ui.buying=Achat
ui.sellercoming=J'arrive tout de suite, sire!
ui.tradecomplete=J'espère que vous êtes content de vos achats. Bonne journée!
ui.sellerboycott=Jamais plus nous ne commercerons avec vous, bandit!
ui.wesell=Nous vendons
ui.webuy=Nous achetons
ui.isell=Je vend
ui.inventory=Inventaire
ui.villagechief=Chef du village de <0>
ui.yourstatus=Votre statut
ui.possiblehousing=Logements possibles
ui.alreadybuilt=déjà construit
ui.alreadyrequested=déjà commandé
ui.notavailableyet=par encore disponible
ui.available=disponible
ui.youaremissing=il vous manque: <0>
ui.scrollsnoreputation=Votre réputation n'est pas suffisant pour l'achat du parchemin du village.
ui.scrollsnotenoughmoney=Il vous manque <0> deniers pour l'achat du parchemin du village.
ui.scrollsok=Vous pouvez acheter le parchemin du village.
ui.buyscroll=Acheter le parchemin du village.
ui.cost=Coût
ui.clicktorequest=Demander
ui.scrollbought=Nous vous confions le parchemin du village!
ui.housebought=la construction de votre <0> va commencer!
ui.inhabitantof=Habitant de <0>
ui.inconstruction=En Construction
ui.nospace=Pas assez d'espace
ui.reservedforvillager1=Réservé pour
ui.reservedforvillager2=le villageois
ui.currentlyempty1=Inoccupé
ui.currentlyempty2=pour le moment
ui.visitorslist1=Liste des
ui.visitorslist2=visiteurs
ui.goodstraded=Marchandises échangées
ui.imports=Imports
ui.exports=Exports
ui.import_total=Imports totaux
ui.export_total=Exports totaux
ui.merchants=Marchants
ui.goalscompleted1=Toutes les
ui.goalscompleted2=constructions finies
ui.project=Projet
ui.noconstruction1=Pas de construction
ui.noconstruction2=en cours
ui.upgrading=Amélioration
ui.construction=Construction
ui.population=Population
ui.adults=Adultes
ui.teens=Jeunes
ui.children=Enfants
ui.villagemap=Carte du village
ui.wandwrongblock=Cette baguette ne marche que sur un bloc d'obsidienne pour un village aléatoire ou sur les blocs suivants:
ui.wandblocklist=<0> pour un <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> pour un <1> (nécéssite d'être chef dans cette culture)
ui.brickinstructions=Un bloc de terre et un de sable sont nécessaires pour créer une brique
ui.buildingscentre=Centre
ui.buildingsstarting=Bâtiments initiaux
ui.buildingsplayer=Bâtiments du joueur
ui.buildingskey=Bâtiments clés
ui.buildingssecondary=Bâtiments secondaires
ui.buildingsextra=Bâtiments additionnels
ui.worldnotgenerated=Le terrain aux alentours n'est pas complètement généré. Marchez et revenez.
ui.lackingresources=Resources insuffisantes
ui.lockedchestwarning=ATTENTION: détruire un coffre verrouillé empêche les villages de fonctionner correctement. Ne faites ça que si vous voulez détruire le village.
ui.extraresneeded1=<0> autres resources
ui.extraresneeded2=nécéssaires
ui.woodforplanks=Bois (pour planches)
ui.selectabuildingproject=Choisissez un bâtiment
ui.projectadded=Le projet a été ajouté à la liste
ui.problemat=Problème à
ui.constructionforbidden=contruction interdite
ui.locationclash=conflit avec un autre bâtiment
ui.outsideradius=en dehors du village
ui.wrongelevation=en dehors des altitudes autorisées
ui.danger=bloc dangereux
ui.unknownerror=problème inconnu
ui.controlbuildingprojects=Gèrer les projets
ui.forbidupgrades=Stopper Aml.
ui.allowupgrades=Autoriser Aml.
ui.cancelbuilding=Oublier le bâtiment
ui.level=amélioration
ui.notyetbuilt=Pas encore construit
ui.wandnocontrol=Vous ne pouvez pas créer ce type de village car vous n'êtes pas reconnu comme chef par la culture <0>.
ui.control_ok=Vous avez tellement aidé ce village que les gens de culture <0> sont prêts à vous reconnaitre comme un chef! Je peux le rendre officiel et vous permetre de démmarer votre propre village.
ui.control_noreputation=Votre réputation n'est pas encore suffisante pour que vous soyez reconnu comme chef de la culture <0>. Améliorez votre réputation chez nous ou accomplissez des missions d'exceptions pour attendre ce statut.
ui.control_alreadydone=Vous êtes déjà reconnu comme un chef de la culture <0>.
ui.control_get=Demander à être reconnu comme chef.
ui.control_gotten=$name, je vous reconnais officiellement comme digne de diriger des peuples de culture <0>! Vous pouvez maintenant fonder votre propre village.
ui.selectavillage=Choisissez le village que vous voulez créer
ui.leadershipstatus=Statut dans les cultures
ui.leaderin=Vous êtes reconnu comme chef dans la culture <0>. Vous pouvez créer un village que vous controllerez.
ui.notleaderin=Vous n'êtes pas encore un chef dans la culture <0>.
ui.leaderinstruction=Pour devenir chef dans une culture, vous devez attendre le rang de "chef naturel" dans un village et demain le rang au chef, ou completer le chapitre de la Quête de la Création pour cette culture (si disponble)
ui.wandinstruction=Utilisez la baguette sur on bloc d'obsidienne pour générer un village aléatoire ou sur un bloc d'or pour choisir le type à générer.
ui.controlled=contrôlé

quest.close=Fermer
quest.accept=Accepter la quête
quest.refuse=Refuser la quête
quest.continue=Continuer la quête
quest.conditionsnotmet=Vous n'avez pas remplie toutes les conditions.
quest.obtained=Obtenu
quest.lackingcondition=Il vous manque:
quest.lackinghiddengoods=Vous n'avez pas les objets nécessaires à cette tâche.
quest.lessthananhourleft=il reste moins d'une heure!
quest.timeremaining=Temps restant
quest.noquestsvisible=Pas de quêtes à lister
quest.questlist=Quêtes en cours
quest.hours=heure(s)
quest.creationqueststatus=Statut de la Quête de la Création
quest.cqnotstarted=Vous n'avez pas commençé la Quête de la Création
quest.cqstartexplanation=Trouver un villageois qui puisse vous guider dans un village indien de type gaanv où vous avez la réputation "amis du village".
quest.cqcompleted=Félicitation, vous avez terminé toutes les missions de la Quête de La Création disponibles pour le moment!
quest.cqcheckforupdates=Visitez www.millenaire.org pour des mises à jour avec plus de missions.
quest.cqchaptersadhu=Le Sadhu
quest.cqchapteralchemist=L'Alchimiste
quest.cqinprogress=Vous avez terminez <1> mission(s) sur <2> dans le chapitre "<0>" de la Quête de la Création.
quest.cqcheckquestlist=Pressez '<0>' pour plus d'information.
quest.cqsadhucompleted=Vous avez fini le premier chapitre de la Quête de la Création. Pour commencer le second, trouvez un villageois qui vous guidera dans un village norman où vous êtes au moins "amis du village".


//Item names
item.building=Bâtiments
item.normanPickaxe=Pioche normande
item.normanAxe=Hache normande
item.normanShovel=Pelle normande
item.normanHoe=Houe normande
item.normanBroadsword=Epée normande
item.normanHelmet=Casque normand
item.normanPlate=Cuirasse normande
item.normanLegs=Cuissardes normandes
item.normanBoots=Bottes normandes
item.rice=Riz
item.turmeric=Curcuma
item.vegcurry=Carri végétarien
item.chickenmeat=Viande de poulet
item.chickencurry=Carri murgh
item.brickmould=Moule à briques
item.rasgulla=Rasgulla
item.plaintimber=Colombages
item.crosstimber=Colombages à croix
item.wetbrick=Brique humide
item.cookedbrick=Brique cuite
item.mudbrick=Brique de terre
item.indianstatue=Statue Hindoue
item.ciderapple=Pomme à cidre
item.cider=Cidre
item.villagewand=Baguette d'invocation
item.normanvillagers=Villageois normands
item.normanitems=Objets normands
item.normanbuildings=Bâtiments normands
item.normanfull=Parchemin normand complet
item.tapestry=Tapisserie normande
item.raven_amulet=Amulette du Corbeau
item.dwarves_amulet=Amulette des Nains
item.yddrasil_amulet=Amulette d'Yddrasil
item.skoll_hati_amulet=Amulette de Sköll et Hati
item.villagescroll=Parchemin du village
item.indianvillagers=Villageois indiens
item.indianitems=Objets indiens
item.indianbuildings=Bâtiments indiens
item.indianfull=Parchement indien complet

item.wah=Wah
item.masa=Masa
item.maize=Maïs
item.mayangold=Décoration en or
item.mayanstatue=Sculpture Maya
item.mayanvillagers=Villageois mayas
item.mayanitems=Objets mayas
item.mayanbuildings=Bâtiments mayas
item.mayanfull=Parchemin maya complet

item.paperwall=Paroi de papier
item.udon=Udon
item.thatched=Chaume

item.parchmentsadhu=Livre du Sadhu

item.unknownpowder=Poudre inconnue
item.alchimistexplosive=Explosif alchimique

//Errors
ui.updateEntity=Erreur dans TileEntityBuilding.updateEntity(). Regardez millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Aucun texte trouvé pour ce livre.
panels.invalidid=ID du village non valide.
panels.toofar=Le village est trop loin pour le charger.
panels.recordsnotloaded=Le village ne peut pas se charger.
panels.villagescroll=Parchemin du village
panels.mother=Mère
panels.father=Père
panels.spouse=Conjoint
panels.missing=DISPARUS !
panels.multiple=PRESENT <0> FOIS!
panels.currentoccupation=Activité actuelle
panels.visitors=Visiteurs
panels.constructions=Constructions
panels.upgrade=Amélioration
panels.buildingprojects=Projets de construction
panels.notyetbuilt=Pas encore construit
panels.nbupgradesleft=<0> améliorations restantes.
panels.finished=terminé
panels.houseunoccupied=Cette maison est inoccupée. Des enfants devenus jeunes adultes viendront s'installer ici et deviendront des adultes.
panels.man=Homme
panels.woman=Femme
panels.children=Enfants
panels.nofemaleresident=Cette maison n'aura jamais de résident féminin.
panels.bachelor=L'homme vivant ici est toujours célibataire. Une femme s'installera avec lui un jour.
panels.nomaleresident=Cette maison n'aura jamais de résident masculin.
panels.spinster=La femme vivant ici est toujours célibataire. Un homme s'installera avec elle un jour.
panels.resources=Ressources
panels.goodstraded=Marchandises négociées dans ce village
panels.goodsimported=Importé d'autres villages
panels.goodsexported=Exporté à d'autres villages
panels.innvisitors=Visiteurs dans cette <0>
panels.mappurple=Violet: Construction en cours
panels.mapblue=Bleu: Autre Bâtiment
panels.mapgreen=Vert: Terrain constructible
panels.mapred=Rouge: Terrain dangereux (lave, cactus, etc)
panels.mapyellow=Jaune: Construction interdite (glace, blocs artificiels).
panels.maporange=Orange: Construction interdite car trop proche d'une autre bâtiment.
panels.maplightblue=Bleu clair: Eau.
panels.mapbrown=Marron: Autres terrains (trop hauts ou trop bas, etc.).
panels.merchantlist=Liste des marchands
panels.capacity=Capacité
panels.nbnightsin=Dans le village depuis <0> nuit(s).
panels.storedexports=<0> a apporté les biens suivants pour exportation
panels.broughtimport=<0> a amené les biens suivants au village
panels.startedtrading=<0> (<1>) a commencé une carrière dans le commerce.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) est parti à <2> après <3> jours dans le village.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) est arrivé de <2>.
panels.resourcesneeded=Resources nécéssaires au projet
panels.resourcesavailable=Resources en stock
panels.villageculture=Villages de culture <0>

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Se repose
goal.godrink=Parti boire un coup
goal.gopray=Parti prier
goal.GatherGoods=Collecte des marchandises
goal.BringBackResourcesHome=Ramène des ressources
goal.GetTool=Va chercher un outil
goal.huntMonster=Combat une créature
goal.GetGoodsHousehold=Va chercher des marchandises pour sa maison
goal.DeliverGoodsHousehold=Livre des marchandises pour sa maison
goal.GetHouseTHResources=Va chercher des marchandises de sa maison
goal.DeliverResourcesShop=Livre des ressources
goal.CollectCrop=Récolte
goal.PlantSeeds=Plante du blé
goal.ChopTrees=Coupe du Bois
goal.PlantSaplings=Plante des arbres
goal.GetResourcesForBuild=Va chercher des ressources pour une construction
goal.MakeBread=Fait du pain
goal.BeSeller=Vend au joueur
goal.MakeCider=Fabrique du cidre ou du calva
goal.Construction=Construit
goal.GoPlay=Joue
goal.BecomeAdult=Emménage
goal.MakeTools=Fabrique des outils
goal.Patrol=Patrouille
goal.Butcher=Abat un animal
goal.MakeBoudin=Fait du boudin
goal.MakeTripes=Fait des tripes
goal.Mining=Mine
goal.Cooking=Cuit des ressources
goal.MakeBooks=Fabrique des parchemins
goal.MakeTapestry=Fabrique des tapisseries
goal.VisitInn=Visite l'auberge
goal.VisitBuilding=Visite un magasin
goal.MakeAmulet=Fabrique une amulette
goal.KeepStall=Tiens son stand
goal.MakeTimberFrame=Fabrique des colombages
goal.DryBrick=Fait sécher des briques
goal.GatherBrick=Collecte des briques séchées
goal.CookBrick=Cuit des briques
goal.PlantRice=Plante du riz
goal.HarvestRice=Récolte du riz
goal.PlantTurmeric=Plante du curcuma
goal.HarvestTurmeric=Récolte du curcuma
goal.SlaughterChicken=Abat un poulet
goal.PlantSugarCane=Plante de la canne à sucre
goal.HarvestSugarCane=Récolte de la canne à sucre
goal.MakeRasgulla=Prépare des rasgullas
goal.MakeIndianTools=Fabrique des outils
goal.MakeIndianWeapons=Fabrique des armes
goal.scult=Sculpte

goal.PlantMaize=Plante du maïs
goal.HarvestMaize=Récolte du maïs
goal.makeGoldBlock=Fabrique des décorations en or
goal.sculptMayan=Sculpte

goal.fish=Pêche
goal.makethatch=Fabrique de la chaume
goal.makepaper=Fabrique du papier
goal.makepaperwall=Fabrique des parois de papier
goal.cookfish=Cuit du poisson
goal.makeudon=Fait des udons

//other
other.west=ouest
other.east=est
other.north=nord
other.south=sud

other.west_short=O
other.east_short=E
other.north_short=N
other.south_short=S

other.metre=metres
other.kilometre=kilometres
other.andhalf=et demi

other.directionshort=<1> au <0>
other.exploredbuilding=Vous avez explorez un bâtiment: <0>.


hire.health=Vie
hire.strength=Force
hire.cost=Coût (par jour)
hire.aggressive=Agressif
hire.passive=Passif
hire.timeleft=Embauché pour <0> heure(s)
hire.hiredvillager=Ce villageois a été embauché. Il restera à votre service pour encore <0> heures ou jusqu'à sa mort et recréation dans son village.<ret><ret>Appuyez sur '<1>' pour le mettre en mode agressif et sur maj gauche-<1> pour le mode passif.
hire.hireablevillager=Vous pouvez embaucher ce villageois. Il vous suivra jusqu'à expiration du contrat ou sa mort. Il attaquera les créatures qui vous attaquent ou attaquera directement les monstres ou villageois hostiles si mis en mode aggressif.
hire.hireablevillagernoreputation=Il vous faut une réputation d'au moins "marchant préféré" pour embaucher ce villageois.
hire.extend=Prolonger
hire.release=Libérer
hire.close=Fermer
hire.hire=Embaucher
hire.hireover=Le contrat de <0> est fini. Il rentre dans son village.
hire.hiredied=<0> est mort. Il sera recréé dans son village, son contrat terminé.



actions.forest_timeskip=Vous avez sauté du temps pendant l'exploration, elle est annulée.
actions.forest_daytime=L'aube s'est levée avant la fin de votre exploration. Vous devrez recommencer une autre nuit.
actions.forest_outof=Vous êtes sorti de la forêt. L'exploration est annulée.
actions.forest_nomouvement=Vous devez vous éloignez de votre point de départ d'au moins cinquante metres par heure. L'exploration est annulée.
actions.forest_success=Vous avez réussi à explorer la forêt.
actions.forest_start=Vous avez commencé à explorer la forêt. Vous devez poursuivre pendant cinq heures.
actions.forest_continue=Votre exploration de la forêt continue. Vous devez poursuivre pendant encore <0> heure(s).
actions.forest_outof_warning=Vous êtes sorti de la forêt. Vous devez y retourner avant la fin de l'heure.
actions.forest_nomouvement_warning=Vous n'avez bougé que de <0> mètres depuis votre point de départ. Vous devez avoir bougé d'au moins <1> mètres avant la fin de l'heure.


actions.desert_timeskip=Vous avez sauté du temps pendant l'exploration, elle est annulée.
actions.desert_daytime=L'aube s'est levée avant la fin de votre exploration. Vous devrez recommencer une autre nuit.
actions.desert_outof=Vous êtes sorti du désert. L'exploration est annulée.
actions.desert_nomouvement=Vous devez vous éloignez de votre point de départ d'au moins cinquante metres par heure. L'exploration est annulée.
actions.desert_success=Vous avez réussi à explorer le désert.
actions.desert_start=Vous avez commencé à explorer le désert. Vous devez poursuivre pendant cinq heures.
actions.desert_continue=Votre exploration du désert continue. Vous devez poursuivre pendant encore <0> heure(s).

actions.mountain_timeskip=Vous avez sauté du temps pendant l'exploration, elle est annulée.
actions.mountain_daytime=L'aube s'est levée avant la fin de votre exploration. Vous devrez recommencer une autre nuit.
actions.mountain_outof=Vous êtes sorti des montagnes. L'exploration est annulée.
actions.mountain_nomouvement=Vous devez vous éloignez de votre point de départ d'au moins trente metres par heure. L'exploration est annulée.
actions.mountain_success=Vous avez réussi à explorer les montagnes.
actions.mountain_start=Vous avez commencé à explorer les montagnes. Vous devez poursuivre pendant cinq heures.
actions.mountain_continue=Votre exploration des montagnes continue. Vous devez poursuivre pendant encore <0> heure(s).

actions.underwaterglass_success=Vous avez réussi à construire une fenêtre d'observation sous-marine.
actions.underwaterglass_notdeepenough=La mer n'est pas assez profonde ici.

actions.underwaterdive_success=Vous avez réussi à plonger loin dans l'océean.

actions.bottomoftheworld_success=Il semblerait que vous ne puissiez pas creuser plus profondément. Ca doit être les racines du monde!

actions.topoftheworld_success=Il semblerait que vous ne puissiez pas vous élever plus haut. C'est surement le sommet du ciel.

actions.borehole_nblineok=<0> blocs du manteau sont correctement exposés au ciel. Il vous en faut 25 formant un carré de 5x5.
actions.borehole_success=Vous avez réussit à creuser le trou de forage!

actions.boreholetnt_success=Suffisament de TNT est en place. Vous pouvez la détonner.
actions.boreholetnt_nbtnt=<0> blocs de TNT ont été plaçés et couverts d'obsidiennes. Il vous en faut 20 au total.

actions.boreholetntlit_success=Vous avez allumé la TNT. Observez le résultat et allez voir l'alchimiste.

actions.thevoid_success=Vous avez contemplez le Vide!


